YAZILIM, EMBEDDED, MOBILE, ELEKTRONIK, KONTROL SISTEMLERI, C#.NET ,C++, C

28.01.2006

(Giriş)Nesneye Yönelik Programlama

Bilgisayar uygulaması yazarken temelde birçok nesneler vardır.Siz bu nesnelerin özelliklerini kullanarak programınızı geliştirirsiniz.Bircok dilde bu nesneler hazırdır size sadece bu nesneleri nerde nasıl kullanmanız gerektigine karar vermeniz yeterlidir.Fakat bir proje karşınıza cıktıgında hazır nesneler işinize yarayamayabilir. O zaman kendi objenizi kendiniz yazmanız gerekecektir. Burda daha cok internetten veya kendim yazmış olduğum nesneleri nasıl olusturdugumu ve kısaca nesneye yönelik programlama ozellikle önce C++ sonra JAVA ile ilgili uygulamaları burda bulacaksınız. Nesneye Yönelik Programlama C++ dili C++, C’den geliştirilmiştir. ANSI C, C için dünyaca kabul edilen bir standarttır. C++, C’ ye ‘Nesneye Yönelik Programlama (OOP)’ yetenekleri kazandırmıştır. Bu ise daha kolay anlaşılabilir ve düzeltilebilir bir programyazabilmeyi kolaylaştırmaktadır. C++’ın yapısı; C++ programları, class (sınıf) ve function (fonksiyon) denilen parçalardan oluşturulur.C++ Standart Kütüphanesi, tüm programcıların kullanabileceği zengin bir sınıf (class) ve fonksiyon (function) kolleksiyonu sunar. Bir Programın Aşamaları:

  • Yazım
  • Önişleme
  • Derleme
  • Bağlama
  • Yükleme
  • Çalıştırma
C++ da ilk program Ekrana yazı yazdırmak #include iostream // giris cikis stream islemleri içi gerekli kutuphane int main() { std::cout << "Merhaba Mars";// cout ile console a bir sey yaz <<> return 0; // programın sonlandırıldıgını belirtir. }